策略模式--鸭子的例子
一、定义 策略模式:定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立使用算法的客户。
二、原则 封装变化 多用组合,少用继承 针对接口编程,不针对实现编程
三、举例子理解
1、首先创建鸭子超类模型
public abstract class Duck { FlyBehavior flyBehavior; SpeakBehavior speakBehavior; public Duck() { } public abstract void display(); public void performFly() { flyBehavior.fly(); } public void performSpeak() { speakBehavior.speak(); } public void swim() { System.out.printf("所有的鸭子,都会游泳!!"); } public void setSpeakBehavior(SpeakBehavior speakBehavior) { this.speakBehavior = speakBehavior; } public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) { this.flyBehavior = flyBehavior; }}
其中的有两个接口FlyBehavior和SpeakBehavior
2、FlyBehavior 飞行的接口 可以自由封装所有的飞行方法
public interface FlyBehavior { public void fly();}
实现类FlyBehavior
public class FlyNoWay implements FlyBehavior { @Override public void fly() { System.out.printf("我不会飞----"); }}
实现类FlywithWing
public class FlyWithWing implements FlyBehavior { @Override public void fly() { System.out.printf("我能用翅膀展翅高飞了。。。"); }}
3 、SpeakBehavior叫行为的接口
public interface SpeakBehavior { public void speak();}
下面三个实现类
public class SpeakSou implements SpeakBehavior { @Override public void speak() { System.out.printf("搜搜。。。"); }}
public class SpeakMute implements SpeakBehavior { @Override public void speak() { System.out.printf("沉默、、、"); }}
4、测试类
public class Test { public static void main(String[] args){ Duck duck = new DuckModel(); duck.display(); System.out.printf("==============="); duck.performFly();// duck.setSpeakBehavior(new SpeakMute()); System.out.printf("==============="); duck.performSpeak(); System.out.printf("-------------------------"); duck.setFlyBehavior(new FlyWithWing()); duck.performFly(); }}
5、输出结果
我是个模型鸭子
我不会飞----
沉默、、、
我能用翅膀展翅高飞了。。。
四、结语
这种设计模式能都很好的复用代码,并且降低继承之间的耦合性,很适合复杂的,大数据的结构项目使用。